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剧本杀、密室逃脱有新规范 剧本杀密室逃脱属于什么行业
2022-06-27 14:54:35  来源:中国文化报道网  作者:Admin  分享:

 财经6月27日电日前,文化和旅游部、公安部、住房和城乡建设部、应急管理部、市场监管总局五部门发布《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》(下称《通知》),将线下剧本杀和密室逃脱作为剧本娱乐经营场所新业态统一纳入监管。

 
不得在非假期向未成年人开放
 
本次发布的《通知》强调,剧本娱乐经营场所使用的剧本脚本应当设置适龄提示,标明适龄范围;设置的场景不适宜未成年人的,应当在显著位置予以提示,并不得允许未成年人进入。
 
【剧本杀、密室逃脱有新规范】
此外,剧本娱乐经营场所应当采取措施防止未成年人沉迷。除国家法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营场所不得向未成年人提供剧本娱乐活动。
 
不健康、不积极的剧本不能用
 
根据《通知》,剧本娱乐经营场所应当自经营之日起30个自然日内将经营场所地址以及场所使用的剧本脚本名称、作者、简介、适龄范围等信息,通过全国文化市场技术监管与服务平台,报经营场所所在地县级文化和旅游行政部门备案。
 
同时,剧本娱乐经营场所应当坚持正确导向,使用内容健康、积极向上的剧本脚本,鼓励使用弘扬主旋律、传播正能量的剧本脚本;应当建立内容自审制度,对剧本脚本以及表演、场景、道具、服饰等进行内容自审,确保内容合法。
 
不得设在居民楼内、地下一层以下
 
在场地设置方面,《通知》要求,剧本娱乐经营场所应当履行安全生产主体责任;常态化开展火灾风险自知、自查、自改,提高紧急情况下的组织疏散逃生和初起火灾扑救能力,切实履行安全提示和告知义务,引导消费者增强安全防范意识,保障安全运营。
 
另外,剧本娱乐经营场所不得设在居民楼内、建筑物地下一层以下(不含地下一层)等地。
 
不履行未成年人保护责任要整改
 
《通知》提到,通知印发之日起至2023年6月30日为政策过渡期。
 
过渡期内,剧本娱乐经营场所应当根据本通知有关要求开展自查自纠,依法变更经营范围,完善经营资质,向文化和旅游行政部门履行备案手续,建立内容自审制度,积极整改并消除消防等安全隐患。
 
文化和旅游行政部门应当会同相关部门开展摸底排查工作,在摸底排查中发现含有法律法规禁止内容或者未履行适龄提示等有关未成年人保护责任的,应当责令经营单位改正并停止使用有关剧本脚本。各省级文化和旅游行政部门应当于2022年8月31日前,将摸底排查情况上报文化和旅游部。
 
【剧本杀密室逃脱属于什么行业】
 
密室逃脱属于文化文娱行业监管。
 
密室逃脱,又叫TAKAGISM,是一款益智冒险类游戏。发行于2015年。
 
真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不同的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。
 
真人密室逃脱的具体步骤为:主持人讲述故事背景,玩家领悟主题,观察环境,玩家开始探寻搜索,找到有用线索,根据线索找到答案或者机关,解答所有题
 
【为什么很多人喜欢玩密室】
 
不知从什么时候开始,密室逃脱已经慢慢成为新新人类解压和职场人公司团建的热门选择。
 
毕竟密室逃脱不用消耗过多体力,也不用被迫和同事social,我们唯一需要面对的只有眼前的黑暗和谜题。
 
一定数量的玩家被限定在对精神健康存在威胁的封闭场所之中,找寻种种线索,参悟层层谜题,最终逃离黑暗之中。
 
密室逃脱不仅考验你的勇气,它是一场全方位、无差别的素质考试。
 
为了在密室逃脱中闯关成功,有时候你还必须掌握元素周期表、二进制、排列组合、古音律、星座图和二十四节气表等知识。
 
当代年轻人身处于一个以互联网为中心向外四散的“宅文化”时代,KTV、酒吧、网游已经渐渐满足不了我们,年轻一代迫切需要更刺激的玩法。
 
而密室逃脱不同于鬼屋,它不追求对于玩家完全的心理折磨和感官剥夺。
 
尽管身处于黑暗的封闭空间,它还是让你感觉你是这个游戏的主宰者,游戏的角色由你自己扮演,节奏由你自己把控,甚至逃脱失败了,你也可以辩解称是还没完全发力的缘故。
 
更吊诡的是,虽然黑暗、幽闭的空间给我们的心理造成了恐惧,但我们却能在这种聚精会神的解密中释放压力、缓解疲劳,甚至油然生起一种消磨时光的心安理得。
 
密室逃脱可以让我们在角色扮演中体验不同的人生,即便当我们结束游戏之后会猛然想起这种情节和人设极其虚假粗糙,却并不妨碍我们在逃脱过程中完全沉浸其中。
 
逃离密室只是表象,短暂地躲避现实生活才是关键性意义。当我们被朝九晚五的重复性工作和不胜其烦的家庭生活裹挟时,小众的密室逃脱成为了除了游乐园、主题公园之外的绝佳成人游戏去处。
 
中国是全世界密室逃脱产业最发达的国家之一,中国经典的古典戏剧和传说故事培育了独属于我们自己的密室逃脱文化。
 
在特定的情节下,我们一会儿化身成为梁山伯与祝英台这对痴男怨女,一会儿变成挥舞独孤九剑的洒脱男儿令狐冲,又或是成为龙门客栈里风情万种的老板娘……
 
沉浸式的游戏方式激起了我们的胜负欲和好奇心,身临其境的角色扮演让我们可以在逃脱成功之后获得更多的喜悦。
 
而随着这几年《阴阳师》、《旅行青蛙》、《王者荣耀》等各种类型手游的大火,中国“泛游戏”时代已经到来,沉浸式的游戏体验必将在日后获得更大的发展。
 
然而风口上的密室逃脱产业,所面临的挑战与几年前相比别无二致。
 
复制容易创新难,打造一个好玩且有创意的密室逃脱需要花费大量心思,而目前市面上几乎所有的密室逃脱都是以侦探小说和影视剧为原型改编,很少有独特的主题和世界观。
 
市面上充斥的“盗版”更是打击着设计师的信心,也激不起消费者多次消费的热情。
 
梦径超级密室创始人于鲲曾估计:“每年北京大概有200家新密室开张,200家旧密室倒闭。”
 
在密室逃脱的战场上,没有竞争,只有淘汰,而当市面上充斥着越来越多的同质化主题场馆时,那消费者只会另结新欢。

 

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