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又一年 TGA 结束了,玩家们都在讨论什么?
2021-12-11 16:33:48  来源:中国文化报道网  作者:Admin  分享:

 你对TGA的期待是什么?TGA它变味了吗?

 
​​每一个人的期待
 
「我已经等不及要展示给大家看了!」
 
每年The Game Awards(下称TGA)开始前,创始人兼主持人Geoff Keighley总会不遗余力地为这场典礼卖力宣传,今年也并不例外。从他发布的消息和媒体造势的力度看来,2021年的阵仗和势头甚至已经超越了过去两届,这无疑让关注这场年末盛会的观众们期待值拉满。
 
虽说这一场被誉为「游戏界奥斯卡」的盛典原意是为每年表现优秀的作品颁发奖项,但随着近几年的「进化」,这已经成为了一个兼具颁奖、公开新作品以及提供机会让厂商宣传游戏的「年度盛会」。也正因如此,今年在典礼还没开始前半个月的预热宣传期里,Geoff基本上每天都在各大社交平台上活跃,除了放出将会到场颁奖的重磅嘉宾的消息,在数以百计的贴文中,他的字里行间无时无刻不在吊玩家们的胃口,比如:「千万不要错过典礼的头30分钟」又或者是「今年将会有四到五个像《艾尔登法环》实机视频这样等级的新闻。」
 
毫无疑问,Geoff在营销事件方面是个功力深厚的老手,尽管深知希望越大失望越大,但在被三番四次地「暗示」会有大新闻背后,很多人或多或少都有点坐不住了,在TGA开场前,大家纷纷在不同的评论区底下开始竞猜和许愿,除了希望自己喜爱的游戏能够获奖,还期待着能够在TGA的舞台上看到心心念念的游戏新消息。比如每逢大型活动都会有人期待《塞尔达传说:旷野之息》续作的进展。
 
「我希望马上就能看到她。」
 
「我非常期待TGA,所以发一张新的艺术图!」
 
「在TGA等BOTW2的样子。」
 
又比如TGA前夕,有人在网络上「施法」,期待着《空洞骑士:丝之歌》能够在舞台上出现:
 
「《空洞骑士:丝之歌》会出现的,对吧?对吧?」
 
当然少不了的,还有备受瞩目即将发售的《艾尔登法环》:
 
所以,TGA能满足这些期待吗?
 
「Geoff,所以你说的,『四到五个像《艾尔登法环》实机等级的新闻』在哪呢?」
 
虽然在TGA结束后,有不少玩家都认为今年的TGA已经办得非常不错,但几乎可以肯定的是,尽管Geoff和他的团队已经做足了功课,不论失败还是成功,在每一次落幕后,没有一届TGA能够满足所有人的期待。结果总是一些玩家的念想得到了回音,但另一些玩家的期待却落了空。
 
还记得去年Geoff在舞台上宣布颁奖结束明年再见之后,大家因为各种各样的原因在典礼落幕的那一秒就对TGA给出了不少负面的评价。比如因为疫情影响,线上颁奖典礼本就冷清的氛围从头到尾都让人提不起劲;比如不少玩家对年度游戏获奖作品的争议;还比如《艾尔登法环》和「旷野之息」续作在去年的舞台上没有一丁点消息招来的埋怨。
 
上面这些问题或轻或重的几乎存在在每一届的TGA中。比如,虽然今年的的TGA终于回到了微软剧院,但由于疫情的影响,不少重量级嘉宾依然只能通过线上连线的方式参与活动:「整场活动我最喜欢的部分就是小岛说他明年一定会来。」
 
又比如,虽然今年《艾尔登法环》的新片终于出现了,但关注另一些游戏的玩家依然会因为一些作品的缺席感到沮丧:「当我看不到《塞尔达传说:旷野之息》续作的预告,却白白浪费了三个小时后,我的心情如图所示。」
 
「我看TGA就是想看到有关《战神》的消息,所以真的求求你了。」
 
「看完TGA之后,《斯普拉遁3》和《塞尔达传说:旷野之息》粉丝的现状如下图所示,除了睡不好觉我们啥也没得到。」:
 
但主角应该是获奖游戏与获奖者?
 
当然,正如前面所说,一个大型活动有负面评价再正常不过,不过有趣的是,撇开吐槽商业广告过多抑或是内容量不足等批评,玩家对于今年TGA的评价中有一则尤其值得探讨。这部分玩家认为,当人们讨论TGA重点却落在新游戏的播片上时,或许TGA早就已经变了味。
 
这些评价大部分出现在Geoff发布的「意见征集」帖子底下,实际上,在Geoff说完再见并走下舞台后没过多久,他就像往常一样发布了一则收集建议的帖子。在这则帖子底下,最多人提到的改进建议之一是:希望TGA能够多给获奖作品更多的舞台时间。
 
简单来说,这部分玩家普遍认为,这个颁奖典礼之所以称之为颁奖典礼,那么主角就应该是那些做出优秀作品的人,而不是把重头全部放在播片的人或者作品上,从这个角度来看,「颁奖典礼」留给「颁奖」的时间实在是太少了。
 
比如一位名叫Joey的网友就在回复Geoff时这样说道:「Geoff,我喜欢你也喜欢这个秀,但我觉得它应该分成两件事:一个是颁奖典礼,一个是冬季版的E3。我喜欢那些公开的新消息,但整个晚上留给那些获奖作品和获奖者的时间太少了,很难让人感觉到被尊重。」
 
另外,还有很多网友也认同这个观点:「我希望在这个典礼上,大家更聚焦在那些获奖作品和获奖者上。」以及「是的,这些抢先预告都很酷,但祝贺这些获奖的作品才是人们聚在这里的原因啊。」
 
事实也确实是这样,在TGA 2021的舞台上,除了主持人念出获奖名单以及获奖者短暂的登台发表感言外,我们祝贺这些作品的时间实际上非常少,这更像是又一个E3、科隆游戏展或者其他的游戏发布会。但与此同时,对于TGA这个颁奖典礼来说,无论是它举办的初衷还是对于游戏开发者和玩家的意义,最重要的一环都应该是让这一年登上舞台的游戏获得属于它们的掌声和关注,让人重温这些游戏在这一年里带给我们的种种美好。
 
当然,我们并不否认TGA在逐年优化的过程中取得的进步,比如融合了除游戏之外的更多元素,比如邀请来了更多重磅的嘉宾以提升影响力,但或许在这之中,主办方更加不应该舍弃掉的,是让TGA成为一个让游戏从业者和玩家在这几个小时的时间里按下暂停键,把这一年和游戏有关的记忆都好好回顾一遍的聚会,同时也让那些获奖的游戏和制作人获得更多的掌声,而这无疑才是TGA区别于其他游戏展会或者发布会带给我们最重要的意义。
 
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篝火编辑部

 

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